Page 327 - 2020 White Paper on the Business Environment in China
P. 327
The American Chamber of Commerce in South China
使用应用程序时间近四小时,主要使用这些应用程序对 运动装备与运动服装
走路、慢跑等运动进行记录(Tan, et al)。
中国国务院发布加快发展体育产业的指导意见,力
先不说中国人民对手机的喜爱,他们也在发掘适合 争到2025年,体育产业规模达到2900亿美元。体育产业
自己的运动项目,如跑步、滑冰、滑雪等。一切都在试验 是经济增长的强大引擎。中国计划为普通市民提供更多
期,政府也在尽其所能地为人民提供相应支持。据中国 的赛事与休闲活动。指导意见还指出,到2025年,中国将
政府的全民健身计划,2020年前,中国参与体育运动的 举办100项流行赛事和100项本土赛事。根据指导意见,
人数将达十亿。中国人似乎特别偏爱跑步类运动。据中国 中 国 将 高 度 重 视 职 业 体 育 和 国 际 体 育 的 发 展 。在 北 京
田径协会统计,仅在2017年,全国范围内就举办了328 2022年冬奥会筹备之时,冬季运动会将受到热烈欢迎。
场马拉松赛,参与人数达280万名,相比之下,六年前只 为鼓励更多的公司进入体育产业,中国还将推进相关改
有22场比赛,而跑步赛事总数更是增加至1102场之多。 革,简化该产业公司的审批程序,要求相关政府部门加快
中国人也热衷足球,几乎在中国城市的每个角落都建有 审判进程(Xinhua, Boost Sports)。
附带人造草坪和泛光灯的足球场,足球比赛日夜不停。
当然,中国对足球的热情也体现在对顶级国际俱乐部的 为实现2025年产业目标,中国体育市场预计将以两
热爱上,英超、德甲、西甲等顶级比赛的参赛球队在中国 位数的年复合增长率增长。2010年,运动服装市场曾为
尤为活跃。曼联是绝对的行业领袖,这一老牌英国俱乐 最大市场,但在2015年,运动装备市场反超运动服装市
部拥有1.07亿粉丝,在粉丝数目上是无可争议的行业第 场成为最大市场。体育产业中各公司销售较为零散,暂无
一,而按比例计算,大不列颠现居住人口也不过6600万 公司市场份额达到两位数,主要因为体育市场比较庞大,
左右(Pertsch)。 一家公司较难兼顾各个环节。人们的健康意识增强、城市
化发展加速和政府的积极支持三方因素共同推动中国体
电子竞技 育市场发展(Trent)。
电子竞技在中国正迅速流行。据电子竞技分析公司 体育直播
Newzoo和咨询公司普华永道编制的行业报告,中国将
取代韩国成为仅次于美国的第二大电子竞技市场,并在 体育赛事直播是否受版权保护在中国仍然是一个悬
2023年前保持23%的年复合增长率。2019年,中国电子 而未决的问题,这对体育界和媒体界应该来说都是较大
竞技市场收入将达2.1亿美元,而美国市场收入为4.091 冲击。2018年4月,北京知识产权法院推翻了地方法院判
亿美元。在2019年报中,Newzoo提到,中国电子竞技的 决,认为现场足球广播因缺乏原创性而无法享有版权。
狂热已经发展到杭州、重庆、上海、西安、三亚和海口六 这起案件原告是拥有中超联赛独家转播权、可在其官网
市竞相成为中国电子竞技中心的地步。中国也举办了自 Sina.com播放比赛直播的新浪网,被告是在Ifeng.com
己的顶级竞技锦标赛,玩家团队在线上赛场竞争,这些 上放置链接播放同一比赛转播的凤凰网。北京知识产权
比赛吸引了阿里巴巴集团等巨头公司的投资。中国城市 法庭裁定,现场直播的同时传送无需播音员的创造性,直
正竞相以城市申办奥运会的方式申办高水平电子竞技 播前工作形式并未固定,不符合电影作品的固定要件,故
赛事(Swift)。 现场直播不符合受版权保护的“电影”标准。同时,上海第
一中级人民法院发现,由于体育赛事流量无法控制、预测
2018年,中国电子竞技市场产值达84.8亿人民币 和复制,摄像、字幕等工作量有限,未达到电影作品独创
(约合9.6亿欧元),2020年前全国电子竞技产业总产值 性高度,因此赛事直播不是著作权法下的“艺术品”。尽管
有望达211亿元。据中央电视台报道,电子竞技行业从业 如此,也有法院表示,现场直播可以作为“声音或影像的
人数现已超过五万余人,2020年前预计超过25万人。虽 纪录”而非具备创造性的作品得到保护。
然从事愿意该产业的人才数目增加,但与发展速度相比,
人才短缺依旧较为明显。为满足电子竞技行业人才需求, 同时,转播者还对广播权的所有权提出异议,认为
中国多家高校开设电子竞技相关课程,培养赛事管理、赛 《国际足联法》第67条与《伯尔尼公约》相悖,不具有法律
事运营、电子竞技广播和电子竞技流媒体等方面的跨领 约束力。因此,国际足联及其成员协会和联合会并非赛事
域人才。除增设电子竞技相关专业课程外,中国政府也在 直播权的原主,因此不具备许可权(Wilson)。
努力提高公众对电子竞技的整体认知。中国政府已正式
确认“电子运营”和“电子竞技运动员”为两个新兴职业。 传媒与娱乐产业
在政府的支持下,中国电子竞技爱好者将更加自信地加
入这一行业,为中国乃至世界的电子竞技产业发展做出
贡献(Zhang)。 据普华永道《全球娱乐及媒体行业展望》,2023年中
国传媒与娱乐市场收入将达4350亿美元,继续保持全球
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使用应用程序时间近四小时,主要使用这些应用程序对 运动装备与运动服装
走路、慢跑等运动进行记录(Tan, et al)。
中国国务院发布加快发展体育产业的指导意见,力
先不说中国人民对手机的喜爱,他们也在发掘适合 争到2025年,体育产业规模达到2900亿美元。体育产业
自己的运动项目,如跑步、滑冰、滑雪等。一切都在试验 是经济增长的强大引擎。中国计划为普通市民提供更多
期,政府也在尽其所能地为人民提供相应支持。据中国 的赛事与休闲活动。指导意见还指出,到2025年,中国将
政府的全民健身计划,2020年前,中国参与体育运动的 举办100项流行赛事和100项本土赛事。根据指导意见,
人数将达十亿。中国人似乎特别偏爱跑步类运动。据中国 中 国 将 高 度 重 视 职 业 体 育 和 国 际 体 育 的 发 展 。在 北 京
田径协会统计,仅在2017年,全国范围内就举办了328 2022年冬奥会筹备之时,冬季运动会将受到热烈欢迎。
场马拉松赛,参与人数达280万名,相比之下,六年前只 为鼓励更多的公司进入体育产业,中国还将推进相关改
有22场比赛,而跑步赛事总数更是增加至1102场之多。 革,简化该产业公司的审批程序,要求相关政府部门加快
中国人也热衷足球,几乎在中国城市的每个角落都建有 审判进程(Xinhua, Boost Sports)。
附带人造草坪和泛光灯的足球场,足球比赛日夜不停。
当然,中国对足球的热情也体现在对顶级国际俱乐部的 为实现2025年产业目标,中国体育市场预计将以两
热爱上,英超、德甲、西甲等顶级比赛的参赛球队在中国 位数的年复合增长率增长。2010年,运动服装市场曾为
尤为活跃。曼联是绝对的行业领袖,这一老牌英国俱乐 最大市场,但在2015年,运动装备市场反超运动服装市
部拥有1.07亿粉丝,在粉丝数目上是无可争议的行业第 场成为最大市场。体育产业中各公司销售较为零散,暂无
一,而按比例计算,大不列颠现居住人口也不过6600万 公司市场份额达到两位数,主要因为体育市场比较庞大,
左右(Pertsch)。 一家公司较难兼顾各个环节。人们的健康意识增强、城市
化发展加速和政府的积极支持三方因素共同推动中国体
电子竞技 育市场发展(Trent)。
电子竞技在中国正迅速流行。据电子竞技分析公司 体育直播
Newzoo和咨询公司普华永道编制的行业报告,中国将
取代韩国成为仅次于美国的第二大电子竞技市场,并在 体育赛事直播是否受版权保护在中国仍然是一个悬
2023年前保持23%的年复合增长率。2019年,中国电子 而未决的问题,这对体育界和媒体界应该来说都是较大
竞技市场收入将达2.1亿美元,而美国市场收入为4.091 冲击。2018年4月,北京知识产权法院推翻了地方法院判
亿美元。在2019年报中,Newzoo提到,中国电子竞技的 决,认为现场足球广播因缺乏原创性而无法享有版权。
狂热已经发展到杭州、重庆、上海、西安、三亚和海口六 这起案件原告是拥有中超联赛独家转播权、可在其官网
市竞相成为中国电子竞技中心的地步。中国也举办了自 Sina.com播放比赛直播的新浪网,被告是在Ifeng.com
己的顶级竞技锦标赛,玩家团队在线上赛场竞争,这些 上放置链接播放同一比赛转播的凤凰网。北京知识产权
比赛吸引了阿里巴巴集团等巨头公司的投资。中国城市 法庭裁定,现场直播的同时传送无需播音员的创造性,直
正竞相以城市申办奥运会的方式申办高水平电子竞技 播前工作形式并未固定,不符合电影作品的固定要件,故
赛事(Swift)。 现场直播不符合受版权保护的“电影”标准。同时,上海第
一中级人民法院发现,由于体育赛事流量无法控制、预测
2018年,中国电子竞技市场产值达84.8亿人民币 和复制,摄像、字幕等工作量有限,未达到电影作品独创
(约合9.6亿欧元),2020年前全国电子竞技产业总产值 性高度,因此赛事直播不是著作权法下的“艺术品”。尽管
有望达211亿元。据中央电视台报道,电子竞技行业从业 如此,也有法院表示,现场直播可以作为“声音或影像的
人数现已超过五万余人,2020年前预计超过25万人。虽 纪录”而非具备创造性的作品得到保护。
然从事愿意该产业的人才数目增加,但与发展速度相比,
人才短缺依旧较为明显。为满足电子竞技行业人才需求, 同时,转播者还对广播权的所有权提出异议,认为
中国多家高校开设电子竞技相关课程,培养赛事管理、赛 《国际足联法》第67条与《伯尔尼公约》相悖,不具有法律
事运营、电子竞技广播和电子竞技流媒体等方面的跨领 约束力。因此,国际足联及其成员协会和联合会并非赛事
域人才。除增设电子竞技相关专业课程外,中国政府也在 直播权的原主,因此不具备许可权(Wilson)。
努力提高公众对电子竞技的整体认知。中国政府已正式
确认“电子运营”和“电子竞技运动员”为两个新兴职业。 传媒与娱乐产业
在政府的支持下,中国电子竞技爱好者将更加自信地加
入这一行业,为中国乃至世界的电子竞技产业发展做出
贡献(Zhang)。 据普华永道《全球娱乐及媒体行业展望》,2023年中
国传媒与娱乐市场收入将达4350亿美元,继续保持全球
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