Page 365 - 2018 White Paper on the Business Environment in China
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关注电竞游戏市场。根据国际投行高盛分析,2016 The American Chamber of Commerce in South China
年中国电竞市场规模5亿美元,预计未来三年平均每
年复合增长率达22%,2020年市场规模有望超过10 公司Next Games Oy首席执行官泰穆•胡塔宁 (Teemu
亿美元 (BI)。2017年国际游戏行业经历了三个重要的 Huuhtanen) 认为,进军中国市场需要将国际开发人才
里程碑。全球电子游戏市场收入首次突破1000亿美元 与本土中国专业知识结合在一起 (Laxon)。
大关,目前全球游戏市场规模是电影市场的三倍。移
动游戏表现突出,手游市场规模达到390亿美元,成 根据游戏市场分析机构Newzoo的最新报告,
为游戏行业最大的分支。智能手机使游戏大众化,成 2017年全球游戏市场收入预计从2016年的996亿美
为人们玩游戏的主要设备,不同年龄、性别、国籍、 元增加到1090亿美元,中国大陆游戏市场规模将达到
收入的群体都在用智能手机玩游戏,用户数量超过20 275亿美元,成为全球最大的游戏市场。报告称,中国
亿。至少有24家游戏企业估值超过10亿美元,其中11 内地游戏玩家大约5.65亿人,近半数会使用游戏机、
家来自中国 (Wehmeier)。 电脑和手机三种平台玩游戏。尽管大多数中国内地最流
行的游戏都是中国本土企业开发的游戏,但是中国玩家
2016年,电脑网页游戏市场规模大幅下滑 对西方优秀的品牌电脑游戏仍然很感兴趣。Newzoo报
26.1%,主要是因为网络游戏用户从电脑端逐渐向移动 告表示,当前全球游戏市场现状“让中国游戏企业有信
端转移。技术限制也是原因之一,目前大多数网页游戏 心将成功的游戏产品出口到西方”。不过,五年前中国
都是基于Flash框架开发的。Flash具有加载速度快、 游戏企业首次海外扩张的努力未能取得成功,于是中国
兼容性强、内容制作灵活等优点,但是基于Flash制作 企业选择了另外一条海外扩张之路:投资收购。腾讯公
的网页游戏对于游戏占用系统资源方面依然存在问题。 司目前已持有多家西方游戏开发企业的大部分股权,其
这也在一定程度上限制了网页游戏的发展。现在这个问 中包括美国游戏公司Epic Games、Glu Mobile、动视
题只需要关掉网页,转向移动端便可解决。根据全球 暴雪 (Activision Blizzard) 和芬兰游戏巨头Supercell
游戏市场情报公司Newzoo于2017年4月最新发布的 等。2016年,腾讯公司以86亿美元的价格收购
《全球游戏市场报告》,2017年全球共有22亿游戏玩 Supercell游戏公司。Newzoo报告表示,“我们预计
家,预计全年游戏花费1089亿美元,比上年增加78亿 今年[2017年]中国游戏巨头会推出游戏再度试水西方
美元,同比增长7.8%。全球数字游戏收入将达到944 市场”。杰富瑞 (Jefferies) 分析师Jessie Guo认为,
亿美元,占市场的87%。移动游戏是利润最为丰厚的 腾讯公司的《王者荣耀》和杭州网易公司的《阴阳师》
市场,智能手机和平板电脑游戏同比增长19%至461 在中国市场大受欢迎,是可能成功进军海外市场的游戏
亿美元,占全球游戏市场收入的42%。到2020年,移 品牌 (Perez)。
动游戏将占据全球游戏市场一半以上份额。中国游戏市
场的崛起是全球移动游戏持续增长的最大原因之一。 Newzoo的报告甚至认为,“中国玩家对西方一流
Newzoo报告预计,2017年亚太地区游戏市场收入为 电脑游戏的热情才是打造真正全球性游戏品牌的关键所
512亿美元,占全球市场的47%。中国游戏市场表现 在”。数据显示,2017年中国游戏市场收入达到275
令人瞩目,预计全年营业收入达275亿美元,占全球游 亿美元,比第二位的美国高出20亿美元,远超第三位
戏收入的四分之一,超过美国的251亿美元。Newzoo 的日本 (125亿美元) 和第四位的德国 (48亿美元)。中
表示,2016年中国移动游戏市场收入为112亿美元, 国游戏市场具有无限潜力,中国网络用户占总人口的比
预计2017年将增长至146亿美元 (Brightman)。 例远远低于全球排名前十的其他国家,而且中国玩家喜
欢玩西方游戏,尤其对西方电脑游戏兴趣浓厚,他们也
按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公 是最近才开始体验西方游戏 (Scott-Jones)。
司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广
告部门取得了巨大成功,这其中包括社交网络平台微信 当前中国市场涌现出大量游戏产品,但大部分都属
和网游《英雄联盟》。腾讯还是《王者荣耀》的发行 于粗制滥造。为抢占市场份额,很多移动游戏开发商只
方。《王者荣耀》2017年在腾讯手游收入中的占比超过 想着迅速发布游戏,而不是用心打造精品杰作。中西方
50%,4月份的总收入高达人民币30亿元。“游戏已经 游戏市场最大的不同在于游戏开发者的赚钱方式:西方
发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨大, 游戏开发者用游戏内容更新留住用户,从而达到赚钱的
且将来还会继续增长。”芬兰移动游戏开发商Supercell 目的,而中国游戏开发者就是用钱来吸引和留住用户。
首席执行官潘纳宁 (Ilkka Paananen) 称,“终有一天 比如说,中国游戏喜欢大量使用活动促销来提升用户留
会有人开发出一个月吸引十亿用户的游戏”。大多数中 存,例如在游戏页面弹出窗口和留言板宣传折扣道具装
国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不大。在中 备和游戏优惠活动 (Venga)。2016年,IDC国际数据
国玩家的所有游戏支出中,93%流向了中国公司开发 公司获得中国游戏产业年会颁发的“中国游戏产业支持
的游戏。相比之下,56%的美国游戏玩家开支流向美 奖”,该公司对中国游戏产业在2017年的趋势做出预
国企业开发的游戏,而欧洲的该比例仅为36%。游戏 测,其中两个方面是游戏出海趋势渐长和专业游戏人才
紧缺。“未来中国游戏产业将会迎来进一步的发展”,
IDC中国分析师周钊宁表示,“在与传统PC及手机产
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年中国电竞市场规模5亿美元,预计未来三年平均每
年复合增长率达22%,2020年市场规模有望超过10 公司Next Games Oy首席执行官泰穆•胡塔宁 (Teemu
亿美元 (BI)。2017年国际游戏行业经历了三个重要的 Huuhtanen) 认为,进军中国市场需要将国际开发人才
里程碑。全球电子游戏市场收入首次突破1000亿美元 与本土中国专业知识结合在一起 (Laxon)。
大关,目前全球游戏市场规模是电影市场的三倍。移
动游戏表现突出,手游市场规模达到390亿美元,成 根据游戏市场分析机构Newzoo的最新报告,
为游戏行业最大的分支。智能手机使游戏大众化,成 2017年全球游戏市场收入预计从2016年的996亿美
为人们玩游戏的主要设备,不同年龄、性别、国籍、 元增加到1090亿美元,中国大陆游戏市场规模将达到
收入的群体都在用智能手机玩游戏,用户数量超过20 275亿美元,成为全球最大的游戏市场。报告称,中国
亿。至少有24家游戏企业估值超过10亿美元,其中11 内地游戏玩家大约5.65亿人,近半数会使用游戏机、
家来自中国 (Wehmeier)。 电脑和手机三种平台玩游戏。尽管大多数中国内地最流
行的游戏都是中国本土企业开发的游戏,但是中国玩家
2016年,电脑网页游戏市场规模大幅下滑 对西方优秀的品牌电脑游戏仍然很感兴趣。Newzoo报
26.1%,主要是因为网络游戏用户从电脑端逐渐向移动 告表示,当前全球游戏市场现状“让中国游戏企业有信
端转移。技术限制也是原因之一,目前大多数网页游戏 心将成功的游戏产品出口到西方”。不过,五年前中国
都是基于Flash框架开发的。Flash具有加载速度快、 游戏企业首次海外扩张的努力未能取得成功,于是中国
兼容性强、内容制作灵活等优点,但是基于Flash制作 企业选择了另外一条海外扩张之路:投资收购。腾讯公
的网页游戏对于游戏占用系统资源方面依然存在问题。 司目前已持有多家西方游戏开发企业的大部分股权,其
这也在一定程度上限制了网页游戏的发展。现在这个问 中包括美国游戏公司Epic Games、Glu Mobile、动视
题只需要关掉网页,转向移动端便可解决。根据全球 暴雪 (Activision Blizzard) 和芬兰游戏巨头Supercell
游戏市场情报公司Newzoo于2017年4月最新发布的 等。2016年,腾讯公司以86亿美元的价格收购
《全球游戏市场报告》,2017年全球共有22亿游戏玩 Supercell游戏公司。Newzoo报告表示,“我们预计
家,预计全年游戏花费1089亿美元,比上年增加78亿 今年[2017年]中国游戏巨头会推出游戏再度试水西方
美元,同比增长7.8%。全球数字游戏收入将达到944 市场”。杰富瑞 (Jefferies) 分析师Jessie Guo认为,
亿美元,占市场的87%。移动游戏是利润最为丰厚的 腾讯公司的《王者荣耀》和杭州网易公司的《阴阳师》
市场,智能手机和平板电脑游戏同比增长19%至461 在中国市场大受欢迎,是可能成功进军海外市场的游戏
亿美元,占全球游戏市场收入的42%。到2020年,移 品牌 (Perez)。
动游戏将占据全球游戏市场一半以上份额。中国游戏市
场的崛起是全球移动游戏持续增长的最大原因之一。 Newzoo的报告甚至认为,“中国玩家对西方一流
Newzoo报告预计,2017年亚太地区游戏市场收入为 电脑游戏的热情才是打造真正全球性游戏品牌的关键所
512亿美元,占全球市场的47%。中国游戏市场表现 在”。数据显示,2017年中国游戏市场收入达到275
令人瞩目,预计全年营业收入达275亿美元,占全球游 亿美元,比第二位的美国高出20亿美元,远超第三位
戏收入的四分之一,超过美国的251亿美元。Newzoo 的日本 (125亿美元) 和第四位的德国 (48亿美元)。中
表示,2016年中国移动游戏市场收入为112亿美元, 国游戏市场具有无限潜力,中国网络用户占总人口的比
预计2017年将增长至146亿美元 (Brightman)。 例远远低于全球排名前十的其他国家,而且中国玩家喜
欢玩西方游戏,尤其对西方电脑游戏兴趣浓厚,他们也
按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公 是最近才开始体验西方游戏 (Scott-Jones)。
司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广
告部门取得了巨大成功,这其中包括社交网络平台微信 当前中国市场涌现出大量游戏产品,但大部分都属
和网游《英雄联盟》。腾讯还是《王者荣耀》的发行 于粗制滥造。为抢占市场份额,很多移动游戏开发商只
方。《王者荣耀》2017年在腾讯手游收入中的占比超过 想着迅速发布游戏,而不是用心打造精品杰作。中西方
50%,4月份的总收入高达人民币30亿元。“游戏已经 游戏市场最大的不同在于游戏开发者的赚钱方式:西方
发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨大, 游戏开发者用游戏内容更新留住用户,从而达到赚钱的
且将来还会继续增长。”芬兰移动游戏开发商Supercell 目的,而中国游戏开发者就是用钱来吸引和留住用户。
首席执行官潘纳宁 (Ilkka Paananen) 称,“终有一天 比如说,中国游戏喜欢大量使用活动促销来提升用户留
会有人开发出一个月吸引十亿用户的游戏”。大多数中 存,例如在游戏页面弹出窗口和留言板宣传折扣道具装
国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不大。在中 备和游戏优惠活动 (Venga)。2016年,IDC国际数据
国玩家的所有游戏支出中,93%流向了中国公司开发 公司获得中国游戏产业年会颁发的“中国游戏产业支持
的游戏。相比之下,56%的美国游戏玩家开支流向美 奖”,该公司对中国游戏产业在2017年的趋势做出预
国企业开发的游戏,而欧洲的该比例仅为36%。游戏 测,其中两个方面是游戏出海趋势渐长和专业游戏人才
紧缺。“未来中国游戏产业将会迎来进一步的发展”,
IDC中国分析师周钊宁表示,“在与传统PC及手机产
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